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Digitale Virtualität – Abstrahierter städtischer Raum im Spiel „Assassin’s Creed: Syndicate“
September 2018
Diese Arbeit untersucht die Darstellung des viktorianischen London im Videospiel Assassin’s Creed: Syndicate und fragt, in welchem Ausmaß das reale Stadtbild von 1868 im Spiel abstrahiert oder verändert wurde. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass Spiele wie Assassin’s Creed nicht nur historische Epochen inszenieren, sondern auch komplexe Stadträume nachbilden. Die Analyse erfolgt in mehreren Schritten: Zunächst werden die Synchronisationspunkte des […]